-- skill_kill_monster
-- Created by chengb Jul/17/2015
-- 成就：使用技能杀怪

-- 内部函数声明
local whenMonsterDie;

-- 注册怪物死亡的回调
EventMgr.register("achievements/skill_kill_monster", event.MONSTER_DIE_LOGIC, function(args)
    whenMonsterDie(args);
end);

-- 注册boss死亡的回调
EventMgr.register("achievements/skill_kill_monster", event.BOSS_DIE, function(args)
    whenMonsterDie(args);
end);

-- 怪物死亡的回调
whenMonsterDie = function(args)
    local monster = args.monster;
    if not monster then
        return;
    end

    -- 获取攻击者信息
    local assailantInfo = monster.dbase:queryTemp("assailant_info");
    if type(assailantInfo) ~= 'table' then
        return;
    end
    
    local skillId = assailantInfo["skill_id"];
    if type(skillId) ~= 'number' then
        -- 不是用技能杀死的
        return;
    end
    
    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end

    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("skill_kill_monster");
    local baseSkillId = SkillM.findBaseSkill(skillId);

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
            -- 不是该迷宫的成就
            return false;
        end

        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];
        if type(ruleArg) == 'table' then
            -- 判断是否使用了指定技能
            if type(ruleArg["skill_id"]) == 'number' and
               ruleArg["skill_id"] ~= baseSkillId then
                return false;
            end
            
            if type(ruleArg["skill_id"]) == 'table' and 
               table.indexOf(ruleArg["skill_id"], baseSkillId) == -1 then
                return false;
            end
        end

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {

    };